赌博障碍:看看视频游戏,成瘾和心理健康

世界卫生组织(WHO),联合国机构致力于世界健康,宣布了有争议的增加其在11诊断的精神健康障碍的名单修订国际疾病分类ICD-11):游戏障碍

这个决定是基于几十年的研究和研究以及来自世界各地的专家意见。

世界卫生组织网站定义游戏的障碍“as a pattern of gaming behavior (‘digital-gaming’ or ‘video-gaming’) characterized by impaired control over gaming, increasing priority given to gaming over other activities to the extent that gaming takes precedence over other interests and daily activities, and continuation or escalation of gaming despite the occurrence of negative consequences.”

但视频游戏通常是安全的,根据世界卫生组织,和真正的游戏障碍的诊断是罕见的。在一问一答人视频,世卫组织精神卫生处处长和物质滥用谢卡尔Saxena先生指出:“大家谁沉溺于游戏,不时没有这种疾病。事实上,只有少数的玩家能够满足游戏障碍的严格标准ICD-11”(分钟2:50)。

研究事实上,已经表明,少的玩家之一,10%的将游戏障碍,这与症状,如抑郁,焦虑,侵略,社交恐惧症相关的苦。游戏病症为可诊断条件的正式承认允许处理这些人更多的机会和教唆进一步研究治疗管理混乱。

但它是一个障碍?

不是每个人都同意与世卫组织的决定。娱乐软件协会(ESA),视频游戏产业在美国的行业协会,最近要求世卫组织重新考虑它将游戏障碍分类为精神健康障碍。美国精神病学专业并没有正式承认游戏障碍是一种可分类的病症——但是美国精神病学协会承认识别某些症状相关的游戏障碍和有提出了加入游戏无序到其精神疾病诊断与统计手册DSM-5)。

这一国际问题作出了自己的方式到报纸社论,一些协议和世卫组织的决定一起异议- 和新闻小组讨论。我甚至听到我13岁的女儿和她的朋友谈论视频游戏成瘾和对他们知道孩子的影响的问题。

退房众位知识来源更多关于这个话题。在二月中旬,SKS将与新来进入讨论领导问题话题,电脑游戏瘾。它将探讨的问题和观点视频游戏;视频游戏和青年;视频游戏设计;视频游戏成瘾;视频游戏安全;视频游戏的影响在心理健康,社会生活和家庭;和更多。

这篇文章有一个评论

  1. 我认为人们谁的经验游戏障碍是谁已经有一个问题是否与自己,在心理上,在一段关系,或者他们的家庭的人。无论我们喜欢与否,在当今的世界上,我们被包围的技术 - 它已经可以被认为是在我们的日常生活中的食物。因此,视频游戏或在线或社交媒体活动的任何其他形式是不可避免的。因此,单词“瘾”是我认为争议,需要加以妥善解决。

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