游戏障碍:看电子游戏、成瘾和心理健康

世界卫生组织(卫生组织)是联合国专门负责世界卫生事务的机构,宣布了一个有争议的补充可诊断的精神疾病名单上的11th修订的国际疾病分类(ICD-11):游戏障碍

该决定基于几十年的研究和研究以及来自世界各地的专家意见。

谁网站定义游戏障碍“as a pattern of gaming behavior (‘digital-gaming’ or ‘video-gaming’) characterized by impaired control over gaming, increasing priority given to gaming over other activities to the extent that gaming takes precedence over other interests and daily activities, and continuation or escalation of gaming despite the occurrence of negative consequences.”

但根据世界卫生组织(World Health Organization)的说法,电子游戏通常是安全的,而且很少被诊断为真正的游戏障碍。在一个问答谁视频世界卫生组织精神健康和药物滥用部门的负责人谢卡·萨克塞纳说:“偶尔沉迷于游戏的人并不会有这种障碍。事实上,这只是少数人谁能满足游戏障碍的严格标准ICD-11”(3分钟)。

研究事实上,研究表明,只有1 - 10%的游戏玩家会患上游戏障碍,这种障碍与抑郁、焦虑、攻击性和社交恐惧症等症状有关。官方承认游戏障碍是一种可诊断的疾病,这让这些人有更多的治疗途径,并促进了对治疗方法的进一步研究。

但这是一种紊乱吗?

并不是每个人都同意与谁的决定。最近,娱乐软件协会(ESA),视频游戏行业的交易协会,最近要求世界卫生组织重新考虑它作为心理健康障碍的游戏障碍的分类。和美国精神病专业并未正式认识到博彩障碍作为可甲型条件 - 但美国精神病学会确定与游戏障碍有关的某些症状建议的再加上游戏障碍精神障碍诊断和统计手册(第五版)。

这个国际问题已经进入了报纸的社论,有些还进入了协议与世界卫生组织的决定和一些人分歧——新闻小组讨论。我甚至听到我13岁的女儿和她的朋友们在讨论电子游戏成瘾的问题,以及它对他们认识的孩子的影响。

看看SIRS知识来源关于这个主题的更多信息。在2月中旬,SKS将进入一个新的讨论主要问题的话题,视频游戏成瘾。它将探讨问题和观点视频游戏;电子游戏与青少年;视频游戏设计;电脑游戏瘾;视频游戏安全;视频游戏的影响心理健康、社会生活和家庭;和更多。

这篇文章有一个评论

  1. 黛西

    我认为患有游戏障碍的人是那些已经对自己、心理、人际关系或家庭产生问题的人。不管我们喜欢与否,在当今世界,我们被科技包围着——它已经可以被视为我们日常生活中的食物。因此,电子游戏或其他形式的在线或社交媒体活动是不可避免的。因此,我认为“上瘾”这个词是一个需要妥善解决的争议。

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